Jolly Rogers Liberation Kampagne

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ACHTUNG

Die Liberation Kampagne wurde erfolgreich beendet und wird unter dem Namen Dynamic Campaign fortgesetzt. Für aktuelle Information zur laufenden Kampagne bitte dem Link folgen.







Was ist das?

Die Jolly Rogers Liberation Kampagne wird mit dem DCS Liberation Tool (GitHub) gespielt. Dabei wird von dem Tool für jede Runde, eine Mission generiert. Die Gewinne/Verluste der gespielten Runde werden dann in der folgenden Runde berücksichtigt und führen zu einer entsprechend neuen Mission. Dadurch haben wir die Möglichkeit über mehrere Tage/Wochen an einer Kampagne zu spielen, die unsere Erfolge und Misserfolge wieder spiegelt.
Da wir mit begrenzten Slots spielen, ist eine Anmeldung für jede Runde notwendig. Den Link findet Ihr weiter unten bei den Spielterminen. .

Wie ist der Ablauf

Wir planen in etwa eine Runde pro Woche. Den entsprechenden Spieltag findet ihr in den TigerMercs-Events angekündigt.

Gespielt wird mit LotATC, SRS und - ganz wichtig - im Team! Alle Aufgaben werden koordiniert. Die Mission wird durch AIC/GCI, TACP und JTAG gesteuert. Je nach Anzahl der Spieler wird diese Position von einer oder mehreren Personen besetzt.

Geflogen wird in der Regel als Section (2 Flieger) oder in Ausnahmefälen als Division (4 Flieger). Dabei fliegt keiner als Lonewolf. Wir starten zusammen, fliegen in Formation, greifen an und kehren zurück in Formation. Wer lieber alleine fliegen will, kann das im Singleplayer tun.

Wie kann ich mich anmelden?

Zum Anmelden, einfach auf den Link hinter dem jeweiligen Spieltermin klicken. Dieser leitet Dich auf ein Google-Drive Dokument, in welchem das Briefing und die Spielerliste für den Spieltag enthalten ist. Im unteren Bereich des Dokumentes gibt es eine Teilnehmerliste.
In dem grünen Bereich könnte Ihr Euch mit Eurem Namen eintragen. Vermerkt außerdem Euer gewünschtes Flugmuster und Eure Wunschrolle (am Besten mehrere Alternativen). Wer nicht pünktlich sein kann, vermerkt das mit der entsprechenden Uhrzeit in den Bemerkungen. Wir versuchen dann entsprechende Gruppen zu bilden.

Achtung!
Bitte ändert nur Euren Eintrag, sonst müssen wir auf passwortgeschützte Zugänge umstellen - das wäre lästig.

Die Spielerliste wird nach folgenden Regeln zusammengestellt:

  • Frühe Meldungen haben Vorrang vor späteren Meldungen.
  • Pünktliche Spieler haben Vorrang vor Zuspätkommern.
  • Für Unzuverlässigkeit gibt es Minuspunkte, welche sich auf den Vorrang bei folgenden Missionen auswirken kann.
  • Wir versuchen Wünsche zu erfüllen. Im Sinne der Gruppe/Mission kann dies aber nicht immer garantiert werden.

Spieltermine: Kampagne "Test1"

Briefing & Anmeldung

  • (28.08.2020 / 20:00) Runde 5: (Runde beendet)
  • (19.09.2020 / 19:00) Runde 6: (Runde beendet)
  • (20.09.2020 / 17:00) Runde 7: (Runde beendet)
  • (22.09.2020 / 20:00) Runde 8: Briefing (Runde beendet)
  • (01.10.2020 / 19:00) Runde 9: Briefing (Runde beendet)
  • (05.10.2020 / 19:30) Runde 10: Briefing (Runde beendet)
  • (12.10.2020 / 19:30) Runde 11: Briefing (Runde beendet)
  • (19.10.2020 / 19:30) Runde 12: Briefing (Runde beendet)
  • (26.10.2020 / 19:30) Runde 13: Briefing (Runde läuft)
  • (02.11.2020 / 19:30) Runde 14: Anmeldung & Briefing Achtung! Anmeldeschluss beachten!

TACVIEW Recordings

Missionsrollen

  • AIC: Air Intercept Controller
    Koordiniert das Abfangen von feindlichen Flugzeugen (CAP, BARCAP, und alle die es auf dem falschen Fuß erwischt).
  • GCI: Ground Controlled Intercept
    Hat im Prinzip die gleiche Aufgabe wie der AIC, nur dass er vom Boden aus arbeitet.
  • TACP: Tactical Air Control Party
    Diese Einheit wird von uns ein wenig verbogen. Eigentlich eine Bodeneinheit welche die Luftkräfte zur Unterstützung der Bodentruppen koordiniert. Wir erweitern die Funktion dieser Einheit und koordinieren darüber die gesamten "Air to Surface" Aufgaben. Darunter fällt zum Beispiel auch die Übermittlung von Zielkoordinaten.
  • JTAC: Joint Terminal Air Controller
    Diese Einheit wird von einem Spieler über das "Combined Arms" Modul gestellt. In der Regel wird sie über Rauch oder Laser Ziele markieren.